《3DMAX 重要材质参数及材质数据.doc》由会员分享◈★,可在线DMAX 重要材质参数及材质数据.doc(20页珍藏版)》请在知学网上搜索◈★。
11◈★、格×――产生两色方格交错的图案◈★,(7) 用于制作砖墙◈★,(8) 地板砖等有序纹理 (9) combustion-(10) 燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用 (11) gradient――渐变色――产生三色渐变效果◈★,(12) 有直线) gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果◈★,(15) 提供多达12种纹理类型尊龙ag旗舰厅登录◈★,(16) 经常用于制作石头表面◈★,(17) 天空◈★,(18) 水面等材质 (19) swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像◈★,(20) 当然也可是两种贴图◈★,(21) 常用来模拟水中漩涡◈★,(22) 星云
12◈★、等效果 2◈★, 3d贴图 (1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌(2) 墙◈★,(3) 鹅卵石路面甚至是海 面等物体的效果 (4) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果尊龙ag旗舰厅登录◈★,(5) 常用于bump贴图尊龙ag旗舰厅登录◈★,(6) 可做岩石◈★,(7) 锈迹斑斑的金属等效果 (8) falloff――衰减――产生两色过渡的效果◈★,(9) (或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用◈★,(10) 产生透明衰减效果◈★,(11) 用于制作水晶龙之谷多玩论坛◈★,(12) 太阳光◈★,(13) 霓虹灯◈★,(14) 眼球等物◈★,(15) 还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图◈★,(16) 制作一些多个材质渐变融
13◈★、合或覆盖的效果◈★,(17) (18) marble――大理石――产生岩石断层的效果◈★,(19) 还可用作木头纹理 (20) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合◈★,(21) 产生一种无序的杂点效果◈★,(22) 使用较频繁龙之谷多玩论坛◈★,(23) 常用于石头◈★,(24) 天空等 (25) particle age――粒子年龄――专用于粒子系统◈★,(26) 据粒子所设定的时间段◈★,(27) 分别为开始◈★,(28) 中间◈★,(29) 结束处的粒子指(30) 定三种不同(31) 颜色或贴图◈★,(32) 类似颜色渐变◈★,(33) 不(34) 过是线) ―――做彩色粒子流动的效果 (36) particl
14尊龙ag旗舰厅登录613不锈钢◈★,◈★、e mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理尊龙凯时人生就是搏◈★,◈★,(37) 常配合opacity贴图使用 (38) prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合◈★,(39) 产生类似珍珠岩纹理的效果◈★。常用制作大理石◈★,(40) 星球等一些有不(41) 规则纹理的物体材质 (42) plante――行星――产生类似地球的纹理效果◈★,(43) 据颜色分为海洋和陆地◈★,(44) 常用制作行星◈★,(45) 铁锈的效果 (46) smoke――烟雾――产生丝状凯时尊龙官网app◈★!◈★,(47) 雾状◈★,(48) 絮状等无序的纹理◈★,(49) 常用做背景和不(50) 透明贴图使用◈★,(51) 和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果
15◈★、 (52) speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理◈★,(53) 做花岗岩304不锈钢◈★,◈★,(54) 灰尘等 (55) splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果◈★,(56) 做喷涂墙壁◈★,(57) 腐蚀和破败的物体效果 (58) strucco――泥灰――功能类似splat◈★,(59) 用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果 (60) water――水――产生三维和平面的水波纹效果 (61) wood――木纹――做木头◈★,(62) 星球等 3材质应用◈★, 合成贴图 就是将不同的贴图和颜色进行混合处理龙之谷多玩论坛◈★,使他们变成一种贴图 (1) compositors――合成――将多个贴图组合在一起◈★,(2) 通过贴图自身alph
16尊龙ag旗舰厅登录尊龙◈★。◈★、a通道或output amt来决定彼此的透明度◈★。 (3) mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩◈★,(4) 通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果◈★。 (5) mix――混合――将两种贴图混合在一起◈★,(6) 通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果 (7) rgb multiply――rgb倍(8) 增器――主要用来配合bump贴图方式◈★,(9) 允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理◈★,(10) 来增加图像的对比度◈★。 4◈★, 颜色变动贴图 (1) out put――输出-(2) 专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型 (3) rgb tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调◈★,(4) 省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间 (5) vertex color――顶点颜色――用于可编辑的网格物体龙之谷多玩论坛◈★,(6) 也可用来它来制作彩色渐变效果 5◈★, 反射与折射类贴图 (1) flat mirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果尊龙ag旗舰厅登录◈★,(2) 配合反射贴图使用 (3) raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射◈★,(4) 但渲染时间
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